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    抗魔能力,一般由“抗魔**”或者具有抗魔能力的三件宝物提供,能够让部队有一定几率抵御负面或杀伤魔法,是战场上的“不确定性”之一。

    而不确定性,则是孟斐拉在英雄无敌对战中最不想遇到的事情。

    他将骷髅兵拉了回去守在了木精灵前面,没有贪功防止被围殴,木精灵则继续射击了怪物。

    到对方回合时,三十多只邪神王冲上来攻击骷髅兵造成了三百多点伤害,砍死将近五十只骷髅兵的同时被反击致死。

    地狱猎犬冲了上来,不过孟斐拉选的位置刚刚好,距离骷髅兵还有两格。

    谁知地狱猎犬头顶亮起一只巨大的魔法光晕,隐约显现了一只金色的鹰状图案,战场上传来刺耳的鹰鸣,让地狱猎犬重新恢复了行动力,上前两步,狠狠的咬在了骷髅兵的排骨上,造成了448的伤害,咬死了64只骷髅兵。

    “靠了,士气这么高!”地狱猎犬能够二次行动,是因为士气值大于1产生的概率,这又是一种战场上的“不确定性”,孟斐拉很是不爽。

    不过略一思考他又感觉庆幸,对方的伤害这么低,肯定是地狱猎犬“2到7”的伤害值只发挥出了最低值,要不然骷髅兵不会只死这么点。

    并且这是有“嗜血奇术”魔法加成下的伤害,看来对方英雄发展方向和自己差不多,也是个攻低防高的。

    看了看对方恶鬼大部队与自己的距离,为了防止士气等因素带来的不确定,孟斐拉没有贪功,在接下来的几回合中,确保对方部队都处于“迟缓**”影响状态下后,利用地形以及“等待”功能兜起了圈子。

    在这个过程中他也确认了,对方确实没有伤害型以及治疗类的魔法。

    因此,在不断兜圈子拖回合,拖掉对方“嗜血奇术”等有利魔法后,孟斐拉算好距离,利用木精灵的箭矢和骷髅兵硬砍,消灭掉了除恶鬼大部队的所有敌人,再次死了一百多骷髅兵,只剩了一千七百只左右。

    地狱族英雄感
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